魔兽蓝帖:随机团很有趣 弹性更利于团本体验

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美服论坛里有玩家发了“被迫带(懒)人下本”的牢骚,大意是:

一些人 BLZ说随机团是给一些人 体验游戏内容的,要青春恋爱物语另有两个 多多就不应该如此难打,应该简单到2年级小学生都能过。还有一些人 对那先 在战斗中暂离原因分析根本不去学习战斗机制的懒蛋也如此任何惩罚机制,结果就变成花心思学过本的玩家辛苦打本,身边还得带着那先 根本什么都如此力的人,于是原因分析就说 灭团。目的是让一些人 都体验就说 还必须轻松的过,一些人 这否是本末倒置么。

社区管理员Lore(他的头像是个火焰喵)回复道:

A:团队查找器目前原因分析它的双重身份变得有点儿纠结。

一方面,一些人 想让人成为那先 想体验新团本,就说 又如此时间去参加固定团本队伍的玩家的有趣的,低压力的游戏环境。让人随时加入,去跟新BOSS面基,就说 差不需要 一小时就完事走人,不时需考虑不需要 。

但个人面,团队查找器老会 试着成为众多玩家的“满级后游戏内容推进器”。想体验新内容的休闲玩家,与让你 提升个人装备就说 有如此时间加入固定团队的玩家,这两者有着本质上的区别。在5.4前,团队查找器是玩家仅有的确定,就说 一些人 让你 给一些人 提供尽原因分析多的游戏内容,并肩能否满足“游客玩家”的的需求。这否是个简单的任务,尽管一些人 对目前的成果感到满意,但一些人 还是认为能做的更好。

于是弹性团本登场了。一些人 真的非常期待弹性的表现,不光是技术上的表现,还有一些人 是如何去接受它的。弹性的设计初衷是面向那先 如此每次想组织下本但如此保证人齐的小型骨灰工会或不如此骨灰的工会,但一些人 很高兴就看弹性在临时团队里也运作的很好(尤其是通过第三方服务,例如OpenRaid 或 oQueue)。

在WoD中,一些人 会加入另有两个 多多全新的团队搜索器,它允许玩家组建跨服团队从而进行几乎是任何游戏内容,包括团本。一些人 认为另有两个 多多的环境——找到另有两个 多多有组织的团队,有个RL,有战术,甚至通过YY互相交流——另有两个 多多对于那先 热爱满级后团本体验但又酸楚寻找符合个人时间表的团队的玩家来说比较有趣也更有吸引力。另外,一些人 认为拥有另有两个 多多使用简便的游戏内团队搜索器,会让组织上述团队与在团队查找器里排队等进本一样简单(甚至更容易,原因分析你老会 发现个人身处你不需要你 在的团队查找器分组里)。

这就使一些人 能否重新审视团队查找器并学习应该如何调整它的。我目前没那先 可通一些人 分享的(毕竟现在还没始于英语 英语 开发),但一些人 的期望是未来能给“团本上班族”和“游客”并肩提供更好的游戏体验。

简而言之:原因分析你是真心寻求满级后团本体验,一些人 推荐你用弹性,一些人 也想让人能更容易地做到这点。原因分析你就说 就看看新东西(甚至是很轻松的通过团本),团队查找器否是你的确定,而一些人 也想让人真是 它很有趣。

Q:一些人 说的没错,就说 不需要那先 工具(查找器)让你 在低装等的情况下进入团本。RL只时需担心使用BLZ团队工具的玩家。(这里翻译否是很确定=L_=)

A:这还如此板上钉钉,不过一些人 目前的计划是让队长在使用团队搜索器工具时个人去设定限制(比如装等)。一些人 宁愿让信息在玩家进本前就透明化,而否是让低装等玩家在被RL检视之后立刻被踢出团队。

Lore之后追加了回复:这也说明了一些人 不需要提供任何默认限制,不过话说回来,计划不如变化快啊(BLZ真本色 /L_\)

Q:会有更高的可控性么?有之后一些玩家明知个人没最好的土办法被踢掉,于是就各种跳各种嘲讽,这青春恋爱物语太烦了啊

A:跟不通过团队搜索器组成的一般团队一样,RL(原因分析被提升为助理的玩家)有能力在一些人 认为必要时踢掉一些玩家。